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번호 1237 작성자 콩새 작성일 2010/01/11 11:11:08 조회 498
제목 이런 저런 건의들 추천:6

1. 일일 미션 관련

 

심해어 등장 이후로 물고기 잡기 미션과 킹 물고기 잡기 미션 수행 완료가 어렵습니다.

 

심해어 유인용 물고기로 사용하거나 심해어를 낚는 경우 미션에 카운트되지 않기 때문이지요.

 

개인적으로 심해어는 카운트에 적용시키지 않다 하더라고 물고기를 잡고 유인하기를 눌러도 카운터에

 

적요, 가방에 넣기를 눌러도 카운트에 적용하는게 맞다고 봅니다.

 

심해어 정밀시에 낮은 확률로 나오는 조합재료를 보겠다고 하다 보면 일일 미션 수행이 어려운데

 

조합재료 정밀 확률이 낮다고 생각하면 심해어가 일반 물고기나 킹 물고기보다 조금 더 비싼 가격에

 

처분 할 수 있으니 다른 방법으로 게임을 즐기라고 하시겠지만 제가 보기에는 그다지 큰 가격 차이가

 

없어보이고 그 방법을 선택하면 결국 일일 미션 수행을 대체적으로 어려운 편으로 보여집니다.

 

가. 1일 미션 완료 보상금 + 일반 물고기(혹은 심해어 처분가)

 

나. 심해어 처분가(재료 정밀 확률이 낮다는 점을 감안하여 처분을 가정함) - 심해어가 미끼어만 먹고

 

 도망을 가는 경우도 감안해야 함.

 

 

가와 나의 경우에 미션 보상금을 받지 않은 상태에서 심해어를 처분하는게 금전적으로 크게 이득이라고

 

볼 수 없을 듯 합니다.

 

 

 

 

2. 개인 상점 개설 공간 지정

 

현재 개인 상점이 열리는 장소가 피슈르 부근인데 고기와 아이템 처분이 편리해서 그곳에서 많이 고기

 

를 잡고 사람들 왕래가 잦은 장소이기 때문이라고 봅니다.

 

아이템을 사러 왔다 갔다 하는 게 불편하기는 하겠지만 일단 고기 잡는 고정적이라고 할 수 있는 유저수

 

를 감안하여 상점만이라도 일정 장소에 개설 가능하게 해서 피슈르 부근의 유저 수를 줄여서 랙이 조금

 

이라도 덜 가게 하는게 낫다고 보여집니다.

 

 

3. npc 판매 아이템의 상한 제한

 

일부 유저들이 NPC가 판매하는 아이템들을 비싸게 팔고 있습니다. 최근에 가장 많이 등장하는게

 

입질 대기 주문서인데 이 아이템은 서점 칸 npc가 판매하고 있습니다.

 

자유경쟁시장에서 상점에서 아이템 사서 본인이 비싸게 팔 수 있지 않느냐고 하실 수 있지만 현실이

 

아닌 가상 공간의 개념을 따진다면 포탈 주문서 한장이면 사러 갈수 있는 아이템을 굳이 천원짜리

 

몇 만원에 사려고 하는 사람은 없다고 봅니다. 상점에 그 아이템이 판매되는지 안되는지 모르면

 

멋모르고 쓸만한 아이템쯤으로 생각하고 사기 쉽습니다. 당연히 싼 아이템인 경우 0하나 덜 그려진걸로

 

착각하고 살수도 있고요.

 

NPC가 판매를 하는 아이템은 처분시에 덜 받는 가격이 아까워서 유저들에게 판매를 할 목적이라면

 

최소한 그 가격 이상은 받지 않도록 NPC가 판매하는 가격만큼의 상한을 두어서 판매 할 수 있게 하는게

 

좋을 것 같습니다.

 

 

4. 은행 몬테스와 선물함의 순서 자유배열

 

몬테스와 선물함의 아이템이 한번 지정된 자리에 그대로 고정되더군요.

 

최소한 아이템 이름으로 정렬할 수 있게 해주시거나 그게 안된다면 자기가 원하는 칸 지정될 수 있도록

 

해주셨으면 합니다.

 

 

5. 조합재료의 분해

 

상위의 조합재료를 하위의 조합재료로 분해가능 하다면 지금의 재료 가격 상승을 조금이나마 더 막을 수

 

있을 거라는 생각도 들고 굳이 내가 더 하위의 재료가 필요한데 그 재료를 구하려고 또 재료 낚시를 하거

 

나 비싸게 재료를 구매해야 하는 수거로움도 덜 수 있을 것 같습니다.

 

 

6. 재료 아이템 성별과 무관하게 습득

 

한 아이템에 경험치, 길이, 입질 단축 튜닝을 하는게 모두 가능하다면 푸른재료와 붉은 재료의 갯수가

 

비슷한 수량으로 들어가겠지만

 

현재 의상(차후 속옷에 추가할 것으로 보입니다만)에는 입질 단축 옵션이 없기 때문에 지금으로서는

 

붉은 재료가 더 많이 쓰이는 편입니다.

 

미르에서는 1인 1계정이 원칙이라고 말씀하시고서는 낚이는 재료 아이템에 성별 분리를 하는 것은

 

다분히 캐쉬템으로 하나라도 더 팔리기를 원하시는 이유에서입니까.

 

커뮤니티 활성화를 위해서 유저들끼리 교환을 통해서 구매하라고 하실 수도 있겠지만 남자 캐릭이건

 

여자 캐릭이건 기본적으로 튜닝해야 할 재료가 똑같이 들어가는게 그게 무슨 의미가 있을 수 있을까 싶

 

습니다.

 

재료의 경우 성별 구분이 없이 낚이게 해주시거나 아니면 서로 다른 색상의 재료로 교환할 수 있는

 

npc라도 만들어 주시든지 요 ㅜㅜ 

 

더불어 마법의 청동 카드 가격이 급상승 하고 있습니다.

 

재료를 판매하는 사람 입장에서는 비싸질 수록 좋은 것일테고, 조합하는 사람의 입장에서는 싸건

 

비싸건 재료만 있어서 조합만되면 비싸면 비싸게 산 만큼 조합 아이템 가격을 비싸게 팔 것입니다.

 

그럼, 엉뚱하게 손해를 보는 사람은 낚싯대나 옷 튜닝정도를 하기 위한 재료 아이템을 원하는 보통

 

의 유저뿐입니다.

 

그레이트풀즈사야 한 명이 100만원어치를 충전하든 100사람이 100만원을 충전하든 똑같은 효과이겠

 

지만 무분별한 캐쉬 조장은 결국 많은 유저를 잃게 만듭니다. 조합하는 사람도 살 사람이 있어야

 

비싸게 팔 수 있는거 아니겠습니다. 즐길면서 게임할 수 있게 만들어주시고 캐쉬도 적정선에서 유지될

 

수 있게 만드셨으면 하는 바램입니다.

 

 

7. 벼룩시장과 경매시장

 

아는 사람끼리야 교환이 가능하지만 아예 모르는 사람끼리는 거래하려면 게시판에 글을 쓰고 귓말이

 

오기만을 기다리고 있어야 하니 차라리 벼룩시장을 만들어서 거래가격 없고 갯수만 충족되면 교환이

 

가능하게 했으면 좋게습니다. (상점 개설에서 옵션 하나만 추가해서 더 만들자는 얘기)

 

커뮤니티 게시판이 이용되고 있긴 하지만 사거나 팔겠다는 글을 올려도 해당 아이템을 구매 혹은 판매를

 

하는 경우에는 글을 지우지 않는 경우가 다반사입니다.

 

그런 경우는 시세가 잘못 인식될 수도 있을 거라는 생각이 들기 때문에 경매 시장을 개설해서 판매하고

 

자 아이템의 최저가, 최고가, 즉시 구매가 등을 등록하면 그게 시세 참고에서 도움이 될 것 이고 무분별

 

한 아이템 가격의 상승도 막을 수 있을 듯 합니다.

 

 

그럼 유저들이 더 마음 편하게 즐길 수 있는 게임 개발을 기대하면서 수고들 많이 해주세요!

 

 


 
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빗자루 2010-01-11 11:25:29
공감되는 의견이 많이 포함되어 있네요^^
콩ol랑 2010-01-15 11:27:38
2,4,5,7번 완전공감이요 ㅜ.ㅜㅎ


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