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번호 21 작성자 힙돌이a 작성일 2009/08/28 17:54:50 조회 365
제목 게임을몇일하면서. 추천:3

그져.. 부탁드릴건몇가지없습니다.

 

사부님이 그러시더라구여.. 렙업하기가 두렵다..

 

미루같이 운영자가 유저생각해주는 게임이 적다고봅니다.

 

하지만. 미루만큼 레벨업이 두려운게임도 없다고봅니다.

 

욕심이라면 욕심이고 형식이라면 형식이지만..

 

튜닝문제도그렇고 대성공문제도그렇다고봅니다.

 

레벨이 적은 저도 25이후로.. 데이트비용을줄여서. 튜닝을해야할까 아님 그냥키워야하는가

 

이문제가 벌써부터 고민입니다.

 

제 취미생활을 하기위해 돈을 쓰는게 아깝지는 않지만 그비용이 얼마에따라. 달라지는거라고생각합니다.

 

확률의 문제는 언제나 언급되었듯이 단돈 3만원이 게임운영비에는 적어보이지만.

 

그단돈 3만원을 쓰게만들기위해 게임을 운영하고 서비스한다면

 

한시간에 천오백원하구 인테리어도 후진 게임이 될수있는거고

 

단돈 1원을 받아도 서비스를 적절하게운영한다면 더많은 손님이찾아오게되고

 

더많은 수입이 되지않을까라고 생각됩니다. 모든 게임사가 꿈꾸는 일도 가능하게될수도있습니다.

 

리니지의 성공 아이온의 성공 단지 RPG게임이라서가아니라 어떤식으로 게임을 운영해서

 

유저들이 떠나지 못하게 붙잡은게 성공의 요인이라봅니다.

 

결론으론 캐쉬아이템을 판매는하대 그캐쉬판매금액이 높지도않고 적지도않고 적절하게해야한다는것입

니다.

 

또다른문제를 애기하자면.. 커뮤니티 게임이.. 커뮤니티가.. 존제하다고 안봅니다.

 

그져 유저들이 만드는게 커뮤니티다.. 이건.. 너무 손놓고 떡보며 먹을생각만하는거라생각됩니다.

 

그져 고랩유저는 고랩유저끼리? 모든게임이 그렇다고보지만. 다른게임에선 저렙이 저렙끼리뭉처서

 

고랩이되는 형식이지만.. 도데체가.. 저랩은 .. 저렙끼리? 아니면 고랩이저렙끼리? 어느게 더

 

유저를 철장에 가두어둘지. 잘생각해보는게좋겟다고생각됩니다.

 

이이야기도 결론을 말씀드리지만 초보자들이 느낄수잇는 퀘스트 형식의게임

 

1부터 20까지라도 괜찮고 사람들이 미루의매력에 빠저들수있는퀘스트형식

 

퀘스트를 만들때도 고랩유저들이 이건알아야지 그럼~ 이런말이나올정도의 퀘스트를만든다면

 

초보자들은 레벨업이 순탄해서 좋고 고랩들은 초보유저가늘어남으로 지금까지 썩혀두어던 템을팔고

 

초보자가늘어남으로 좋은 커뮤니티 형성

 

또다른 이야기가잇다면.. 파티 물고기..잡이는 어디로 사라져버렷죠?

 

제가 1년전 이게임을 할때는 파티.. 물고기가? 있엇던걸로기억되는데.. 어디로갓죠?

 

그문제도.. 잘생각해서 활성화시키는게. 중요하다고 생각됩니다.

 

끝으로.. 제가글제주가없어서 주저리 주저리 썻지만 미루를 즐기는 한유저로

 

한 게임이 한사람 한사람 이게임으로 불러모은다면 그게임은 적어도.

 

게임운영비나 운영자님 생활비에는 큰문제가되지않을거고 유저들도

 

운영자님을 믿고 게임을 즐길수있다고 봅니다.

 

유저가 점점늘어나는 지금이 게임을 어떻게 운영해야지 살아남고 적자를안볼수있는지

 

그게 운영자님의 가장 큰 과제인듯봅니다~

 

                                         - 끝 -


 
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o0류자키0o 2009-08-28 19:29:54
렙업...할수록 두렵다...완전 공감...ㅠㅠ
gidrl145 2009-08-29 09:04:30
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