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번호 6970 작성자 구글크롬 작성일 2026/07/15 14:54:16 조회 160
제목 현금 거래 처벌은 폭력, 오만, 무능, 소유권 침해 추천:2



나는 어제 골드를 현금으로 구매하여 계정 정지 1개월을 먹었다.
나는 이 규정에 꽤 큰 문제가 있다고 생각한다.
왜냐?

첫째, 골드는 국가 법원이 결정한 유저 개인 재산이다.
유저의 시간 수백 시간으로 만들어지고, 값을 매긴 것도 유저들이다.
회사는 운동장을 지었고, 그 위에서 뛴 것은 유저들이다.

어떻게 처분하든 소유자인 유저 재량이다.
나는 그렇게 만들어진 재산을 내 돈 주고, 법이 허용한 기업을 통해 정당하게 샀다.

국가도 유저의 것으로 취급한다.
대법원은 정상 플레이로 얻은 골드를 현금으로 바꾸는 것은 합법이라고 판결했다.
국가는 유저가 골드를 판 돈에 세금을 띤다. 남의 재산에 세금 띠는 나라는 없다.
그래서 골드는 명백히 유저들의 소유인 것이다.
국가가 허용하는 거래를 미루가 금지하고 있다.


둘째, 내 현금 거래는 게임에 기여했다.
내가 산 골드의 가치는 오직 미루 안에서만 쓰이고, 거래는 게임을 활성화시킨다.
내가 구매한 골드로 다른 유저의 아이템을 구매하고 이는 다른 유저와 게임을 살리는 일이다.

셋째, 현금 거래를 허용한 게임들이 멀쩡히 살아 있다.
<세컨드라이프>는 회사 환전소에서 게임머니를 진짜 돈으로 바꿔 인출할 수 있고
<엔트로피아>는 은행 계좌로 뽑을 수 있다.
<스팀>은 유저끼리 아이템을 돈 주고 사고팔게 해 준다.
저 게임들 모두 20년 넘게 살아 있다.
"현거래를 허용하면 게임이 망한다"는 말이 착각임을 저 게임들이 증명한다.

현금으로 루비, 루비로 패키지를 사서, 되팔아 골드를 구하는 것도 결국 현금으로 골드를 사는 것이다.
유저간 현금 거래 금지로써 회사가 지키는 것은 루비의 가격 즉 미루의 이익이다.

나는 아이템매니아에 쓸 돈을 루비 구매에도 쓸 수 있다.

내 루비 거래 내역을 보면 알겠지만, 실제로 여러차례 구매했다. 루비 구매의 장점을 더 살리기 바란다. 

아이템매니아를 막는 것보다 그에 이길 방안을 찾으라. 그게 당신들의 존재 이유 아닌가?
이익을 취하는 것은 필요하다만, 좀 더 영리하게 합리적으로 하라는 뜻이다.

넷째, 게임을 죽이는 것은 아무것도 안 하는 유저다.
유저의 활동이 없는 게임은 죽은 게임이다.
차라리, 쌍욕이라도 하고 싸움질이라도 하는 유저가 게임의 생존을 위해서는 낫다.
(물론 쌍욕과 싸움질은 저질적이고 나쁘다. 게임의 생존을 설명하기 위해 극단적 예를 든 것이다.)

현거래 유저는 오히려 미루에 시간과 현금까지 쓰는 우수한 고객에 속한다.
지금 정책은 그 고객의 활동을 막음으로써 벌주고 자빠졌다.

이건 오만함인가, 아니면 가뜩이나 몰락하는 게임에 스스로 무덤을 파는 짓인가.

이 정책 때문에 유저도 회사도 누구도 행복하지 않다. 무엇을 위한 규정이고 벌칙인가?


다섯째, 회사는 우리가 못 떠난다는 것을 알기 때문에 처벌을 때린다.
나처럼 시간과 돈을 투자한 유저는 정지를 먹어도 결국 돌아온다는 확신을 갖고 있는 것 같은데
지금 극단까지 줄어든 유저 숫자를 보고 다시 잘 생각하기 바란다.


그래서 건의한다.
정상 플레이로 획득한 재화의 유저 간 거래를 허용하라.

개인 재산의 소유권을 침해하지 말라.
그게 어렵다면 회사가 수수료를 받는 공식 거래 창구라도 만들라.
유저가 만든 가치를 유저가 처분할 길을 여는 것이 유저를 지키는 것이고
유저를 지키는 것이 게임을 지키는 것이다.

출처: https://blogger2706.tistory.com/156 [통념의 해부학:티스토리]



現金取引の処罰規定について

昨日、私はゴールドを現金で購入したことにより、1か月のアカウント停止処分を受けました。

私は、現行の規定には重大な問題があると考え、以下の通り意見を述べます。


第一に、ゴールドは裁判所も認めるユーザーの個人財産です。

ゴールドは、ユーザーが膨大な時間を費やして築き上げたものであり、その価値を決めたのもユーザー自身です。

会社はゲームという舞台を提供したに過ぎず、その上で努力し価値を生み出したのはユーザーです。

その財産をどう処分するかは、本来所有者であるユーザーの自由です。

私はそうして生み出された財産を、法的にも認められた手段を通じて正当に購入しました。

国もまた、ゴールドをユーザーの財産として扱い、売却利益には課税しています。

他人の財産に課税する国など存在しません。

それにもかかわらず、国が認める経済活動を貴社が一方的に禁止しているのは明白な矛盾です。


第二に、私の現金取引はゲームに貢献しています。

私が購入したゴールドの価値はミルの中で消費され、経済を活性化させます。

私が購入したゴールドで他のユーザーのアイテムを買うことは、結果として他のユーザーを支え、

ゲーム全体を活性化させる行為です。


第三に、現金取引を認めるゲームは健全に運営されています。

『セカンドライフ』では換金が可能であり、

『エントロピア』では出金もできます。また

『Steam』ではユーザー間の売買が公認されています。

これらは20年以上継続しており、「現金取引を認めればゲームが死ぬ」という考えが誤りであることを証明しています。 また、ルビー経由でゴールドを得ることも本質的には現金取引と同じではないでしょうか。

貴社が現金取引を禁止して守ろうとしているのは、ルビーの価格、すなわち貴社の利益のみに見えます。

外部取引を力ずくで排除するのではなく、ルビーの魅力を高め、ユーザーに選ばれる仕組みを作ることこそ運営の役割です。利益を追求するなら、より合理的で賢明な方法をとるべきです。


第四に、ゲームを衰退させるのは活動のないユーザーです。

ユーザーの活動がないゲームは死んだも同然です。

現金取引を行うユーザーは、時間と現金を投じる優良顧客です。

今の規定は、その活動を阻止し、顧客を罰しているに過ぎません。

これは運営の驕りか、あるいは没落を加速させる自殺行為ではないでしょうか。

この規定でユーザーも会社も、誰も幸せになっていません。

何のための規定であり、何のための罰則なのか再考を求めます。


第五に、ユーザーが離れられないという過信は危険です。

私のように投資したユーザーは、処分されても結局戻ってくるだろうと高を括っているのかもしれません。

しかし、極端に減少した現在のユーザー数を見れば、その前提自体が崩れていると気づくはずです。


【提案】

通常のプレイで獲得した財貨のユーザー間取引を認めてください。

個人の財産権を不当に制限しないでください。

それが困難であれば、貴社が手数料を受け取る公式取引所を設けるべきです。

ユーザーが生み出した価値を、ユーザー自身が処分できる道を開くことこそがユーザーを守ることであり、ユーザーを守ることこそがゲームを守ることにつながります。




 
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